domingo, 27 de julho de 2014

Avaliativa do software Nutrição Quiz




É um jogo educativo que estimula a capacidade de compreender o conteúdo de ciências relativo a alimentação/nutrição.




Avaliador:


Simone Lopes Smiderle Alves

Nome do software:
Jogo educativo Nutrição Quiz

Objetivos educacionais:

→ Estimular a capacidade de compreensão do conteúdo de ciências relativo à alimentação/nutrição;
→ Desenvolver o raciocínio lógico;
→ Aprender brincando sobre a importância da ingestão na quantidade correta dos alimentos.
Acesso:

Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
 1
Usado para orientar os usuários para uma dieta mais saudável, apresenta o conteúdo curricular linguagem, ciências, alimentação desenvolvendo o raciocínio lógico.
Consulta
 N

Pergunta/resposta

 3
Interage por meio de um tutorial contendo perguntas para avaliar o conhecimento do aluno a respeito da alimentação/nutrição  a partir das suas respostas objetivas.
Tutor inteligente
 N
Construção
 N
 Não permite a construção pela exploração autodirigida ou mesmo sugerida pelo mediador.

Jogo

 3
È um jogo educativo, divertido, com um desafio a ser vencido por um conjunto de regras onde a cada acerto o jogador representado pela estrela vai caminhando pelos alimentos até chegar ao alface que determina a linha de chegada.
Simulação
 2
Simula a realidade dos princípios de uma boa alimentação saudável.  
Micromundo
 3
Pode ser considerado como micromundo, pois a criança brinca e aprende, numa perspectiva compatível com o nível de estagio cognitivo atual do aluno. 
Programação
 N
Comunicação
 N
Cooperação
 N

Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca,   N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
 2
O ambiente conduz com maestria ao usuário acessar, brincando e aprendendo de forma lúdica.
Agrupamento
 3
Os elementos da interface estão bem agrupados os elementos vem identificados por imagens, facilitando assim a condução/navegação por todo o ambiente.
Feedback imediato
 2
feedback para as ações do usuário é satisfatório.
Ações explícitas
 3
O ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado. 
Controle do usuário
 3
O usuário detém o controle do ambiente por meio de vários botões, links e possibilidades de acesso.
Consistência
 3
Ambiente fácil de aprender por ser previsível e homogêneo. 
Significado
 3
Os termos usados são bem expressivos, claros, permite ao usuário entender os objetivos do jogo.

Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
 N
Entender
 3
 Os princípios de uma boa alimentação.
Aplicar
 3
Permite aplicação direta fornecendo uma base para seleção de alimentos na prática diária.
Analisar
 2
Exige a análise dos alimentos de forma coerente.
Avaliar
 2
Incentiva a avaliação dos conhecimentos provenientes aos princípios básicos de uma boa alimentação.
Criar
 N


Interface gráfica do Software "Jogo educativo Nutrição Quiz"

Define conteúdos e traz 10 questões com respostas pré definidas.



O Smartkids é site educacional lúdico que possui instrumentos que auxiliam no processo de construção do conhecimento através de atividades, passatempos, jogos e aplicativos voltado para o público infantil. Com objetivo de aprender brincando.


quinta-feira, 24 de julho de 2014

Internet e Educação: uso de comunidades virtuais como apoio ao processo de ensino aprendizagem.




A Internet pode ser de grande ajuda no processo de ensino aprendizagem, pois tem um mundo de opções de informações, possibilidade de pesquisas e recursos tecnológicos plausíveis, que podem ser utilizados por professores e demais profissionais.
As comunidades virtuais podem ser grandes aliadas à educação, é possível desenvolver um trabalho interativo e de responsabilidade, por reter a atenção dos alunos, deixando de lado o ensino tradicional (somente quadro e caderno).
A utilização das comunidades virtuais no processo de ensino aprendizagem se concretiza por diversos motivos, como:
  •  Facilidade de conversação entre os integrantes, responsáveis pela elaboração do projeto;
  •  Trabalho cooperativo em tempo real ou virtual, permitindo que o público que navega na internet possa emitir.

·  As possibilidades de utilização vêm sendo aplicado na formação e capacitação de professores, aumentando o número de pessoas que se beneficiam com o trabalho pedagógico desenvolvido com o uso das comunidades virtuais, no ensino aprendizagem. Orientando que na escola a utilização das redes sociais, será com ressalvas e com fins educativos, e a parte do entretenimento ficará em segundo plano, ou seja, para depois.

Cada vez mais cedo, as redes sociais passam a fazer parte do cotidiano dos alunos e essa é uma realidade imutável. Mais do que entreter, as redes podem se tornar ferramentas de interação valiosas para auxiliar no seu trabalho em sala de aula, desde que bem utilizadas. O professor poderá criar situações como:

  • Fazer a mediação de grupos de estudo;
  •  Disponibilizar conteúdos extras para os alunos;
  •  Elaborar um calendário de eventos;
  •  Organizar um chat para tirar dúvidas.

Podemos e devemos utilizar os recursos disponíveis para contribuir com o ensino-aprendizagem e por que deixar de fora esses recursos que já fazem parte da vida de nossos alunos. Com relação aos pais, vale comunicá-los sobre a ação nas redes sociais durante as reuniões e apresentar o tipo de interação proposta com a turma.

Cabe ao professor direcionar e criar um grupo de estudos em uma das comunidades virtuais em que seus alunos mais tenham acesso, e, inserir no mesmo os conteúdos ministrados no cotidiano escolar de forma interativa e dinâmica. Dessa forma, além de acessarem as comunidades para diversão, os alunos também terão a oportunidade de trocar informações relacionadas às suas obrigações acadêmicas, e isto influenciará no processo de ensino e aprendizagem, pois a troca de experiência por meio das tecnologias são muito mais interessantes.


No Facebook por exemplo, é possível adicionar páginas, criar grupos, participar de comunidades virtuais, facilitando discussões e troca de conteúdos, arquivos, imagens, estabelecer comunicação com colegas de sala e professores.


As comunidades virtuais precisam ser encaradas como suporte para o processo de ensino e aprendizagem, essas oportunizam cooperação, interação e dinamicidade entre alunos e professores. Além disso, desperta o interesse e atenção dos educandos da atualidade para uma aprendizagem mais significativa e troca de informações e experiências com seus pares em um ambiente totalmente diferenciado, porém, rico em informações que podem ser transformadas em grandes conhecimentos.





Referências:


Ambiente virtual de aprendizagem. Disponível em:
 http://pt.wikipedia.org/wiki/Ambiente_virtual_de_aprendizagem


A construção de Comunidades Virtuais numa educação interativa. Disponível em:  http://www.abed.org.br/congresso2004/por/htm/118-tc-d2.htm

Comunidades Virtuais: aprendizagem colaborativa. Disponível em: 

http://portal.mte.gov.br/data/files/8A7C816A2E7311D1012FBCBD791155E0/2011_comunidades_virtuais.pdf