É um jogo educativo que estimula a capacidade de compreender o conteúdo de ciências relativo a alimentação/nutrição.
Avaliador:
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Simone Lopes Smiderle Alves
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Nome do software:
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Jogo educativo Nutrição
Quiz
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Objetivos educacionais:
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→ Estimular a capacidade de compreensão do
conteúdo de ciências relativo à alimentação/nutrição;
→ Desenvolver o raciocínio lógico;
→ Aprender brincando sobre a importância da
ingestão na quantidade correta dos alimentos.
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Acesso:
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Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca,
N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Apresentação
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1
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Usado para orientar os usuários para uma dieta mais
saudável, apresenta o conteúdo curricular linguagem, ciências, alimentação
desenvolvendo o raciocínio lógico.
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Consulta
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N
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Pergunta/resposta
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3
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Interage por meio de um tutorial contendo perguntas para avaliar o
conhecimento do aluno a respeito da alimentação/nutrição a partir das suas respostas objetivas.
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Tutor inteligente
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N
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Construção
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N
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Não permite a construção pela
exploração autodirigida ou mesmo sugerida pelo mediador.
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Jogo
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3
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È um jogo educativo, divertido, com um desafio a ser vencido por um
conjunto de regras onde a cada acerto o jogador representado pela estrela vai
caminhando pelos alimentos até chegar ao alface que determina a linha de
chegada.
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Simulação
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2
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Simula a realidade dos princípios de uma boa alimentação
saudável.
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Micromundo
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3
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Pode ser considerado como micromundo, pois a criança brinca e aprende,
numa perspectiva compatível com o nível de estagio cognitivo atual do aluno.
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Programação
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N
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Comunicação
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N
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Cooperação
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N
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Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem
avaliar).
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Presteza
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2
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O ambiente conduz com maestria ao usuário acessar, brincando e
aprendendo de forma lúdica.
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Agrupamento
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3
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Os elementos da interface estão bem agrupados os elementos vem
identificados por imagens, facilitando assim a condução/navegação por todo o
ambiente.
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Feedback imediato
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2
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O feedback para as ações do
usuário é satisfatório.
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Ações explícitas
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3
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O ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado.
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Controle do usuário
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3
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O usuário detém o controle do ambiente por meio
de vários botões, links e possibilidades de acesso.
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Consistência
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3
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Ambiente fácil de aprender por ser previsível e
homogêneo.
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Significado
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3
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Os termos usados são bem expressivos, claros, permite ao usuário
entender os objetivos do jogo.
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Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco”
– ainda sem avaliar).
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Lembrar
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N
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Entender
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3
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Os princípios de uma boa
alimentação.
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Aplicar
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3
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Permite aplicação direta fornecendo uma
base para seleção de alimentos na prática diária.
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Analisar
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2
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Exige a análise dos alimentos de forma coerente.
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Avaliar
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2
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Incentiva a avaliação dos conhecimentos provenientes aos princípios
básicos de uma boa alimentação.
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Criar
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N
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Interface gráfica do Software "Jogo educativo Nutrição Quiz"
Define conteúdos e traz 10 questões com respostas pré definidas.
Define conteúdos e traz 10 questões com respostas pré definidas.
O
Smartkids é site educacional lúdico que possui instrumentos
que auxiliam no processo de construção do conhecimento através de
atividades, passatempos, jogos e aplicativos voltado para o público
infantil. Com objetivo de aprender brincando.


