domingo, 27 de julho de 2014

Avaliativa do software Nutrição Quiz




É um jogo educativo que estimula a capacidade de compreender o conteúdo de ciências relativo a alimentação/nutrição.




Avaliador:


Simone Lopes Smiderle Alves

Nome do software:
Jogo educativo Nutrição Quiz

Objetivos educacionais:

→ Estimular a capacidade de compreensão do conteúdo de ciências relativo à alimentação/nutrição;
→ Desenvolver o raciocínio lógico;
→ Aprender brincando sobre a importância da ingestão na quantidade correta dos alimentos.
Acesso:

Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
 1
Usado para orientar os usuários para uma dieta mais saudável, apresenta o conteúdo curricular linguagem, ciências, alimentação desenvolvendo o raciocínio lógico.
Consulta
 N

Pergunta/resposta

 3
Interage por meio de um tutorial contendo perguntas para avaliar o conhecimento do aluno a respeito da alimentação/nutrição  a partir das suas respostas objetivas.
Tutor inteligente
 N
Construção
 N
 Não permite a construção pela exploração autodirigida ou mesmo sugerida pelo mediador.

Jogo

 3
È um jogo educativo, divertido, com um desafio a ser vencido por um conjunto de regras onde a cada acerto o jogador representado pela estrela vai caminhando pelos alimentos até chegar ao alface que determina a linha de chegada.
Simulação
 2
Simula a realidade dos princípios de uma boa alimentação saudável.  
Micromundo
 3
Pode ser considerado como micromundo, pois a criança brinca e aprende, numa perspectiva compatível com o nível de estagio cognitivo atual do aluno. 
Programação
 N
Comunicação
 N
Cooperação
 N

Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca,   N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
 2
O ambiente conduz com maestria ao usuário acessar, brincando e aprendendo de forma lúdica.
Agrupamento
 3
Os elementos da interface estão bem agrupados os elementos vem identificados por imagens, facilitando assim a condução/navegação por todo o ambiente.
Feedback imediato
 2
feedback para as ações do usuário é satisfatório.
Ações explícitas
 3
O ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado. 
Controle do usuário
 3
O usuário detém o controle do ambiente por meio de vários botões, links e possibilidades de acesso.
Consistência
 3
Ambiente fácil de aprender por ser previsível e homogêneo. 
Significado
 3
Os termos usados são bem expressivos, claros, permite ao usuário entender os objetivos do jogo.

Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
 N
Entender
 3
 Os princípios de uma boa alimentação.
Aplicar
 3
Permite aplicação direta fornecendo uma base para seleção de alimentos na prática diária.
Analisar
 2
Exige a análise dos alimentos de forma coerente.
Avaliar
 2
Incentiva a avaliação dos conhecimentos provenientes aos princípios básicos de uma boa alimentação.
Criar
 N


Interface gráfica do Software "Jogo educativo Nutrição Quiz"

Define conteúdos e traz 10 questões com respostas pré definidas.



O Smartkids é site educacional lúdico que possui instrumentos que auxiliam no processo de construção do conhecimento através de atividades, passatempos, jogos e aplicativos voltado para o público infantil. Com objetivo de aprender brincando.


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